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    VR・AR・MRビジネス最前線

    VR・AR・MRビジネス最前線

    価格(税込):1,500

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    著者名:EYアドバイザリー・アンド・コンサルティング(著)

    出版社:日経BP社

    ジャンル: IT・デジタル

    販売開始日:2017年03月30日

     
     

    VR×[製造、小売、教育、観光]=?
    急拡大するVRビジネスの最前線を追う!


     「PlayStation VR」「Oculus Rift」「HTC Vive」が発売され、一般の消費者もVRに手を伸ばせるようになった。一般にVRといえばゲームを想像するだろうが、実はVRの用途はゲームだけにとどまらない。VRが生み出す仮想体験は、製造、医療、物流、小売、教育、観光といったあらゆる分野で利用可能だからだ。
     本書はこうしたVRが持つ、さまざまな産業へのインパクトに着目。VRが各産業にどのように利用され、今後どのようなことを期待されているのか。こうした主題について、10分野の産業に注目し、VR・AR・MRに分けてソリューション事例を紹介している。VRを用いたビジネスはまだまだ始まったばかりであり、そこには大きな可能性が広がっている。

    【目次】
    [総論]
     ITジャイアンツがこぞって注目
     全産業に広がるVR市場
    [産業別事例]
     製造     :試作品を実寸大で立体視できるVR
     建設・不動産 :MRで完成予想の建築物に納得感
     医療     :医術トレーニングや新治療に使う
     物流・倉庫  :スマートグラスで配送現場を改善
     小売     :試着・品ぞろえの制約なくす
     広告     :VR・AR・MR広告始まる
     教育     :教育現場にこそVR
     観光     :行きたい場所に行けるVR
     エンターテインメント:Oculus Riftでゲームに没入感
     スポーツ   :スポーツ観戦はよりダイナミック
    [解説]
     VR・AR・MRの未来
    [インタビュー]
     東京大学大学院 情報理工学系研究科教授 廣瀬 通孝 氏
     東京大学大学院 先端科学技術研究センター教授 / 超人スポーツ提唱者 稲見 昌彦 氏
     理化学研究所脳科学総合研究センター / ハコスコ代表取締役 藤井 直敬 氏
     株式会社コロプラネクスト 代表取締役社長 山上 愼太郎 氏
    [キーワード解説]

    ※この電子書籍は固定レイアウト型のため、タブレットやパソコンなど大きなディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。

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